Fraktions Regelwerk
- Fraktions Regelwerk
1.1 Allgemeine Regeln
Das Verhaltensmuster eines Charakters ist immer an die eigene Fraktion anzupassen. Hierbei steht es jeder Person frei, dies auf ihre eigene Art zu machen, solange es nicht mit dem Funktionskonzept in Konflikt gerät.
Jedes Mitglied, welches in einer Fraktion ist, muss sich seiner Rolle bewusst sein und dies auch so im Roleplay ausspielen.
Offizielle Crime-Fraktionen können als Gangs, Mafien, Kartelle, Syndikate oder MCs bespielt werden (siehe Discord Ankündigung Channel)
Das zusammen Agieren zweier Crime Fraktionen ist untersagt. Alle Konflikte müssen alleine gelöst/geregelt werden. Außerdem ist das Besetzen und das Profitieren von Waffen-/Drogenrouten nur von einer Partei zu regeln.
Sollte sich die Leitungsebene einer offiziellen Fraktion ändern, ist dies umgehend dem Support zu melden.
Staatsfraktionen dürfen nicht gegeneinander agieren, sondern sind verpflichtet, zusammenzuarbeiten.
Korruption für Staatsfraktionen ist nicht erlaubt, außer die Führungsebene und das High-Team erlauben dies.
Crime Fraktionen ist es nicht erlaubt einen Zivilisten wegen Provokationen oder Beleidigungen direkt zu töten, wenn vorher kein RP stattgefunden hat. Dies zählt als RDM! Der Support wird je nach Situation entscheiden, ob das Entführen oder Erschießen eines Zivilisten bei dieser Situation legitim war oder nicht.
Eine offiziell eingetragene Crime-Fraktion muss ein individuelles Kleidungsstück in derselben Farbe tragen.
Es ist nicht erlaubt, dass ein Outfit in komplett der gleiche Farbe ist. (Staat- /Gewerbe ausgenommen).
Stattdessen sollten nur kleine Details, wie beispielsweise eine rote Mütze oder Jacke getragen werden. (Colorbangen ist VERBOTEN).
Die Fraktionsfahrzeuge dürfen ebenso nicht alle in der gleichen Farbe sein. (Staat- /Gewerbe ausgenommen).
Das Gebiet SouthLS wird von Gangs bespielt! Äußerungen wie: "Digga red mal vernünftig!" oder "Was ist das für ein Slang?" werden stark sanktioniert. Passt bitte euer Roleplay den anderen Spielern an!
Sobald Spieler sich in Gang-Gebieten aufhalten, sollte ihnen bewusst sein, dass sie jederzeit ausgeraubt werden können!
1.2 Fraktionssperre
Nach Austreten aus einer Crime Fraktion darf man 7 Tage lang keiner anderen Fraktion beitreten. Sollte eine Person gegen die Fraktionssperre verstoßen, wird sie sanktioniert.
Nach Austreten aus einer nicht Crime Fraktion entfällt die Fraktionssperre. Man darf direkt in eine beliebige Frak beitreten.
Bei einer Auflösung der Fraktion (Entscheidung der Leaderschaft oder administrativ) entfällt die Fraktionssperre.
Eine Fraktionssperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder dem High-Team aufgehoben werden. Dafür muss es einen
plausiblen- /triftigen RP-Hintergrund geben.
2. Staatliche Fraktionen
2.1 Los Santos Police Department (LSPD)
Fahrzeuge des LSPD dürfen nur mit einem triftigen RP-Hintergrund entwendet werden.
Combat-PDW, AP-Pistolen und Westen des LSPD dürfen NICHT entwendet werden.
Die Dienstanweisung des LSPD ist für jeden Mitarbeiter verpflichtend.
2.2 Los Santos Sheriff Department (LSSD)
Fahrzeuge des LSSD dürfen nur mit einem triftigen RP-Hintergrund entwendet werden.
Combat-Schrotflinte, AP-Pistolen und Westen des LSSD dürfen NICHT entwendet werden.
Die Dienstanweisung des LSSD ist für jeden Mitarbeiter verpflichtend.
2.3 Los Santos Medic Department (LSMD)
Fahrzeuge des LSMD dürfen NICHT entwendet werden.
Ausrüstung des LSMD darf NICHT entwendet werden.
Die Dienstanweisung des LSMD ist für jeden Mitarbeiter verpflichtend.
2.4 United-States Army (US-Army)
Fahrzeuge der US-Army dürfen NICHT entwendet werden.
Ausrüstung der US-Army darf NICHT entwendet werden.
Die Dienstanweisung der US-Army ist für jeden Soldaten verpflichten
2.4 Feuerwehr
Fahrzeuge der Feuerwehrdürfen NICHT entwendet werden.
Ausrüstung der Feuerwehr darf NICHT entwendet werden.
Die Dienstanweisung der Feuerwehr ist immer zu folgen
3. Crime Fraktionen
3.1 Bloodout normal
Der normale Bloodout beinhaltet, dass man sich nach einem Blackout nicht mehr an den RP Strang mit der Fraktion erinnern darf. Man hat alles vergessen, was mit der Fraktion zu tun hatte.
Der normale Bloodout muss nicht vom Support genehmigt werden.
3.2 Bloodout hard
Hierbei handelt es sich um den Charaktertod des Spielers nach einem Bloodout.
Dieser Bloodout muss per Support-Ticket durch den Fraktions-Leader beantragt werden. Sollte das Ticket von der Projektleitung genehmigt werden, darf der Bloodout hard durchgeführt werden.
3.3 Inoffizielle Gruppierungen
Eine Clique darf max. aus 9 Spielern bestehen.
Eine Clique darf der Aggressor (jemand, der einen Konflikt auslöst) einer RP Situation mit einer Gang, Mafia etc. sein.
Cliquen dürfen keine Kleidungsstücke der gleichen Farbe anziehen. Alle müssen unterschiedlich gekleidet sein (Colorbangen ist nicht erlaubt).
3.4 Mafia/ Kartelle/ Chapter/ Gangs
Mafias/ Kartelle/ Chapter oder Gangs haben eine maximale Mitgliederbeschränkung von 25 Mitgliedern. Agieren, in welcher Hinsicht auch immer dürfen sie nur mit bis zu 10 Personen!
3.5 Fraktions-Verwarnungen
Wenn mehrere einer Fraktion an einem Regelbruch beteiligt sind, wird dies mit einer Fraktionsverwarnung gehandet. Bei der dritten Verwarnung wird die Fraktion aufgelöst.
Bei einer Fraktionsverwarnung wird jeder Spieler, der mit in der Situation beteiligt war, dazu noch einzeln bestraft. (Je nach Vergehen)
3.6 Aufbauschutz
Eine illegale Fraktion darf jederzeit einen Aufbauschutz beantragen. Dieser beträgt 7 Tage. In dieser Zeit darf man die Fraktion nicht zu einer Handlung provozieren.
4. Sonsites
4.1 Drogen, Waffen und Labore
Eine Crime-Fraktion oder Gang darf maximal nur ein Labor, Drogen- /Waffen-Route für sich beanspruchen.
Wer eine Drogen- /Waffen-Route für sich beansprucht, muss diese auch überwachen und verteidigen.
Wenn eine andere Crime-Fraktion diese Route übernehmen möchte, muss diese in einem Routen-Krieg eingenommen werden. Danach gilt eine Woche Waffenruhe für diese Route zwischen beiden Parteien.
Die Crime-Fraktion, welche die Route verloren hat, darf 7 Tage keine jeglichen Handlungen auf dieser Route ausüben.
Routen-Kriege müssen nicht im Support gemeldet werden.
Zivilisten dürfen niemals andere Spieler auf Routen angreifen, bestehlen oder provozieren.
Sollte man als Einzelner oder mit mehreren in einer Clique, welche klar unterlegen ist weggeschickt werden, so ist dem folge zu leisten.
Als Zivilist darf man sich verteidigen, sobald der erste Schuss von einem Fraktionsmitglied gefallen ist.
Innerhalb der roten Markierung auf der Karte des Lootdrop/Drogenlieferung muss mit einem sofortigen Beschuss gerechnet werden.
Die Metall Route gilt als eine illegale-Route aber das Material, was man daraus gewinnt, ist legal.
Zivilisten dürfen auf illegalen Routen arbeiten.
4.2 Base-Raid
Eine Stürmung (sogenannter Base-Raid) ist nur 1x +/- alle 24 Stunden erlaubt.
Es muss immer ein triftiger Grund vorliegen (“ihr habt einen Mann von uns überfallen” ist kein Grund).
Beide Parteien müssen vor einem Base-Raid miteinander gesprochen haben und versucht haben, eine Lösung zu finden. Sollte keine Lösung gefunden werden, ist es beiden Fraktionen erlaubt, die jeweils andere Fraktion zu stürmen.
Eine Partei darf am Tag maximal 1 Base-Raid vollziehen!
4.3 Regelungen für Kriege/ Kämpfe
Kriege/ Kämpfe werden im Roleplay ausgespielt und müssen nicht im Support angemeldet werden.
Kriege/ Kämpfe zwischen Bad-Fraktionen sollten gewaltlos geklärt werden. Sollte es dennoch zu einem Krieg/ Kampf kommen, muss es ausreichend begründet sein. Kleine Beleidigungen oder Autounfälle sind nicht rechtfertigend, einen Konflikt auszulösen. Sollte eine Fraktion sich in einem aktiven Gefecht zurückziehen, gilt dieser automatisch als verloren.
Sollte dreimal ein Schussgefecht gegen dieselbe Fraktion verloren werden (Bo5), muss man sich geschlagen geben und hat sich von der Gewinner-Partei für eine Woche fernzuhalten!
Ein Krieg/ Kampf gilt ab ca. 10 Personen pro Seite (ein 8 gegen 12 oder ähnliche Konstellationen werden ebenfalls gewertet).
Nach einem Kampf/ Krieg zwischen zwei Fraktionen gilt ein 2 Stunden Waffenstillstand, um eine Möglichkeit zu haben, evtl. den Streit mit Worten zu klären. Die Fraktion, die angegriffen wurde, darf nach 30 Minuten einen Gegenangriff starten.
4.4 Schwarzmarkt
Man kann ohne jeglichen RP-Hintergrund an einem Schwarzmarkt ausgeraubt werden.
Das Abcampen eines Schwarzmarktes ist nicht gestattet.
4.5 Angriff auf Fraktionen
Es ist nicht gestattet, in Unterzahl, Fraktionen oder Routen anzugreifen. Dies wird als Fail-RP bewertet. Die Verhältnismäßigkeit muss gegeben sein.
Beispiel: 4 gegen 10 wird als Fail-RP gewertet... 7 gegen 10 ist realistisch und darf vollzogen werden.
Wenn man eindeutig in Unterzahl ist, sollte man den Ort des Geschehens meiden. Außerdem braucht man einen triftigen Grund. Ein Grund ist es z.B. nicht, wenn man als Zivilist von einer Mafia/Gang beleidigt wird.